# 一、二叉搜索树
# 1. 二叉搜索树是什么
二叉搜索树(BST,Binary Search Tree), 又称二叉排序树或二叉查找树,是一棵二叉树,可以为空,当不为空时满足以下性质:
- 非空左子树的所有键值小于其根结点的键值
- 非空右子树的所有键值大于其根结点的键值
- 左、右子树都为二叉搜索树
# 2. 二叉搜索树的操作函数
# (1) 二叉搜索树的查找操作 Find
要查找的值为 X
- 从根结点开始查找,若树为空,则返回 NULL
- 若搜索树非空,则将 X 与根节点的键值进行比较并进行以下处理
- 若 X 小于根结点键值,则在左子树中搜索
- 若 X 大于根结点键值,则在右子树中搜索
- 若 X 与根结点键值相等,则搜索完成,返回指向该结点的指针
# 尾递归实现
Position Find(ElementType X, BinTree BST) { | |
if( !BST ) return NULL;// 查找失败 | |
if( X > BST->Data ) | |
return Find(X, BST->Right);// 操作 1 | |
else if (X < BST->Data) | |
return Find(X, BST->Left); // 操作 2 | |
else | |
return BST; // 操作 3 查找成功 | |
} |
# 迭代函数实现
Position Find(ElementType X, BinTree BST) { | |
while(BST) { | |
if (X > BST->Data) | |
BST = BST->Right;// 操作 1 | |
else if (X < BST->Data) | |
BST = BST->Left;// 操作 2 | |
else | |
return BST;// 操作 3 查找成功 | |
} | |
return NULL;// 查找失败 | |
} |
# (2) 查找最大元素和最小元素
- 最大元素一定是在树的最右分支的端结点上
- 最小元素一定是在树的最左分支的端结点上
# 查找最大元素
递归函数
Position FindMin(BinTree BST) { | |
if (!BST ) return NULL;// 空树,返回 NULL | |
else if ( !BST->Left ) | |
return BST; // 找到了最左叶结点 | |
else | |
return FindMin(BST->Left);// 沿左分支继续查找 | |
} |
迭代函数
Position FindMin(BinTree BST) { | |
if (BST) { | |
while (BST->Left) BST = BST->Left; | |
} | |
return BST; | |
} |
# 查找最小元素
递归函数
Position FindMax(BinTree BST) { | |
if (!BST ) return NULL;// 空树,返回 NULL | |
else if ( !BST->Right ) | |
return BST; // 找到了最左叶结点 | |
else | |
return FindMin(BST->Right);// 沿右分支继续查找 | |
} |
迭代函数
Position FindMax(BinTree BST) { | |
if (BST) { | |
while (BST->Right) BST = BST->Right; | |
} | |
return BST; | |
} |
# (3) 二叉搜索树的插入
要保证插入后还为二叉搜索树,关键时要找到元素应该插入的位置。
BinTree Insert(ElementType X, BinTree BST) { | |
if(!BST) { // 原树为空,生成并返回一个结点的二叉搜索树 | |
BST = malloc(sizeof(struct TreeNode)); | |
BST->Data = X; | |
BST->Left = BST->Right = NULL; | |
} else { // 开始寻找待插入元素的位置 | |
if (X < BST->Data) | |
BST->Left = Insert(X, BST->Left); | |
else if (X > BST->Data) | |
BST->Right = Insert(X, BST->Right); | |
else printf("该值已存在"); | |
} | |
return BST; | |
} |
# (4) 二叉搜索树的删除
考虑三种情况
- 要删除的是叶结点:直接删除,并修改其父结点的指针
- 要删除的结点只有一个孩子结点:将其父节点的指针指向要删除结点的孩子结点
- 要删除的结点有左、右两棵子树:要用另一个结点替代被删除的结点(右子树的最小元素或左子树的最大元素)
BinTree Delete(ElementType X, BinTree BST) { | |
Position Tmp; | |
if(!BST) printf("要删除的元素未找到"); | |
else if (X < BST->Data) | |
BST->Left = Delete(X,BST->Left); | |
else if (X > BST->Data) | |
BST->Right = Delete(X,BST->Right); | |
else { // 找到了要删除的结点 | |
if (BST->Left && BST->Right) { // 待删除结点有左右两个孩子 | |
Tmp = FindMin(BST->Right); // 在右子树中找最小的元素填充删除节点 | |
BST->Data = Tmp->Data; | |
BST->Right = Delete(BST->Data,BST->Right);// 填充完后,在右子树中删除该最小元素 | |
} | |
else { // 待删除结点有 1 个或无子结点 | |
Tmp = BST; | |
if (!BST->Left) // 有有孩子或无子节点 | |
BST = BST->Right; | |
else if (!BST->Right) | |
BST = BST->Left; | |
free(Tmp); | |
} | |
} | |
return BST; | |
} |
# 二、平衡二叉树
# 1. 平衡二叉树是什么
平衡二叉树(AVL 树,Banlanced Binary Tree ), 可以为空,当不为空时满足以下性质:
- 任一结点左、右子树高度差的绝对值不超过 1
- 给定结点数为 n 的 AVL 树的最大高度为 O (log2n)!
平衡因子(BF,Banlanced Factor):BF(T) = hL-hR,hL 和 hR 分别为 T 的左、右子树高度
# 2. 平衡二叉树的调整
# RR 插入 ——RR 旋转【右单旋】
破坏结点(麻烦结点)位于被破坏结点(发现者)的右子树的右子树上
# LL 插入 ——LL 旋转【左单旋】
破坏结点(麻烦结点)位于被破坏结点(发现者)的左子树的左子树上
# LR 插入 ——LR 旋转
破坏结点(麻烦结点)位于被破坏结点(发现者)的左子树的右子树上
# RL 插入 ——RL 旋转
破坏结点(麻烦结点)位于被破坏结点(发现者)的右子树的左子树上
# ps:有时候插入元素即便不需要调整结构,也可能需要重新计算一些平衡因子
# 3. 平衡二叉树实现
# 定义部分
typedef struct AVLNode *Position; | |
typedef Position AVLTree; | |
struct AVLNode { | |
ElementType Data; | |
AVLTree Left, Right; | |
int Height; | |
}; | |
int Max(int a, int b) { | |
return a>b?a:b; | |
} |
# 左单旋
ps:A 必须要有一个左子节点 B,将 A 与 B 进行左单旋,并更新 A 与 B 的高度返回新的根结点 B
AVLTree SingleLeftRotation(AVLTree A) { | |
AVLTree B = A->Left; | |
A->Left = B->Right; | |
B->Right = A; | |
A->Height = Max( GetHeight(A->Left),GetHeight(A->Right) ) + 1; | |
B->Height = Max( GetHeight(B->Left),A->Height ) + 1; | |
return B; | |
} |
# 右单旋
ps:A 必须要有一个右子节点 B,将 A 与 B 进行右单旋,并更新 A 与 B 的高度返回新的根结点 B
AVLTree SingleRightRotation(AVLTree A) { | |
AVLTree B = A->Right; | |
A->Right = B->Left; | |
B->Left = A; | |
A->Height = Max( GetHeight(A->Left),GetHeight(A->Right) ) + 1; | |
B->Height = Max( A->Height, GetHeight(B->Right) ) + 1; | |
return B; | |
} |
# LR 旋转
ps:A 必须要有一个左子节点 B,且 B 必须有一个右子节点 C
先将 B 与 C 做右单旋,返回 C
再将 A 与 C 做左单旋,返回 C
AVLTree DoubleLeftRightRotation(AVLTree A) { | |
A->Left = SingleRightRotation(A->Left); | |
return SingleLeftRotation(A); | |
} |
# RL 旋转
ps:A 必须要有一个右子节点 B,且 B 必须有一个左子节点 C
先将 B 与 C 做左单旋,返回 C
再将 A 与 C 做右单旋,返回 C
AVLTree DoubleRightLeftRotation(AVLTree A) { | |
A->Right = SingleLeftRotation(A->Right); | |
return SingleRightRotation(A); | |
} |
# 插入
将 X 插入 AVL 树 T 中,并返回调整后的 AVL 树
AVLTree Insert(AVLTree T,ElementType X) { | |
if (!T) { // 若要插入的树是空树,则新建一个包含结点 X 的树 | |
T = (AVLTree) malloc(sizeof(struct AVLNode)); | |
T->Data = X; | |
T->Height = 0; | |
T->Left = T->Right = NULL; | |
} else if( X < T->Data) { | |
T->Left = Insert(T->Left, X); | |
if (GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == 2) {// 需要左旋 | |
if (X < T->Left->Data) | |
T = SingleLeftRotation(T); // 需要左单旋 | |
else | |
T = DoubleLeftRightRotation(T);// 左 - 右双旋 | |
} | |
} else if (X > T->Data) { | |
T->Right = Insert(T->Right, X); | |
if (GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == -2) {// 需要右旋 | |
if (X > T->Right->Data) | |
T = SingleRightRotation(T); // 需要右单旋 | |
else | |
T = DoubleRightLeftRotation(T);// 右 - 左双旋 | |
} | |
} | |
// 更新树高 | |
T->Height = Max( GetHeight(T->Left),GetHeight(T->Right) ) + 1; | |
return T; | |
} |
# 完整代码演示
#include <stdio.h> | |
#include <stdlib.h> | |
typedef int ElementType; | |
typedef struct AVLNode *Position; | |
typedef Position AVLTree; | |
struct AVLNode { | |
ElementType Data; | |
AVLTree Left, Right; | |
int Height; | |
}; | |
int Max(int a, int b) { | |
return a>b?a:b; | |
} | |
int GetHeight(AVLTree A) { | |
if (A) | |
return A->Height; | |
else | |
return 0; | |
} | |
AVLTree SingleLeftRotation(AVLTree A) {// 左单旋 | |
AVLTree B = A->Left; | |
A->Left = B->Right; | |
B->Right = A; | |
A->Height = Max( GetHeight(A->Left),GetHeight(A->Right) ) + 1; | |
B->Height = Max( GetHeight(B->Left),A->Height )+ 1; | |
return B; | |
} | |
AVLTree SingleRightRotation(AVLTree A) {// 右单旋 | |
AVLTree B = A->Right; | |
A->Right = B->Left; | |
B->Left = A; | |
A->Height = Max( GetHeight(A->Left),GetHeight(A->Right) ) + 1; | |
B->Height = Max( A->Height, GetHeight(B->Right) ) + 1; | |
return B; | |
} | |
AVLTree DoubleLeftRightRotation(AVLTree A) {// 左 - 右双旋 | |
A->Left = SingleRightRotation(A->Left); | |
return SingleLeftRotation(A); | |
} | |
AVLTree DoubleRightLeftRotation(AVLTree A) {// 右 - 左双旋 | |
A->Right = SingleLeftRotation(A->Right); | |
return SingleRightRotation(A); | |
} | |
AVLTree Insert(AVLTree T,ElementType X) {// 将 X 插入 AVL 树 T 中 | |
if (!T) { // 若要插入的树是空树,则新建一个包含结点 X 的树 | |
T = (AVLTree) malloc(sizeof(struct AVLNode)); | |
T->Data = X; | |
T->Height = 0; | |
T->Left = T->Right = NULL; | |
} else if( X < T->Data) { | |
T->Left = Insert(T->Left, X); | |
if (GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == 2) {// 需要左旋 | |
if (X < T->Left->Data) | |
T = SingleLeftRotation(T); // 需要左单旋 | |
else | |
T = DoubleLeftRightRotation(T);// 左 - 右双旋 | |
} | |
} else if (X > T->Data) { | |
T->Right = Insert(T->Right, X); | |
if (GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == -2) {// 需要右旋 | |
if (X > T->Right->Data) | |
T = SingleRightRotation(T); // 需要右单旋 | |
else | |
T = DoubleRightLeftRotation(T);// 右 - 左双旋 | |
} | |
} | |
// 更新树高 | |
T->Height = Max( GetHeight(T->Left),GetHeight(T->Right) ) + 1; | |
return T; | |
} | |
void PreOrderTraversal(AVLTree T) { | |
if(T) { | |
printf("%d", T->Data); | |
PreOrderTraversal( T->Left); | |
PreOrderTraversal( T->Right); | |
} | |
} | |
void InOrderTraversal(AVLTree T) { | |
if(T) { | |
InOrderTraversal( T->Left); | |
printf("%d", T->Data); | |
InOrderTraversal( T->Right); | |
} | |
} | |
int main() { | |
AVLTree T = NULL; | |
int i; | |
for (i = 1; i < 10; i++) { | |
T = Insert(T,i); | |
} | |
PreOrderTraversal(T);// 前序遍历 | |
printf("\n"); | |
InOrderTraversal(T);// 中序遍历 | |
return 0; | |
} |
输出结果:
421365879
123456789
根据前序遍历与中序遍历易还原得到这样一个平衡二叉树
# 三、判断是否同一棵二叉搜索树
题意:给定一个插入序列确定唯一一棵二叉搜索树,对于输入的各种插入序列,判断它们是否能生成一样的二叉搜索树
如何判断两个序列是否对应相同搜索树呢
建一棵树,再判别其他序列是否与该树一致!
如输入 3 1 4 2 确定一颗二叉搜索树,判断 3 4 1 2 和 3 2 4 1 是否对应同一棵树
# 1. 搜索树表示
typedef struct TreeNode *Tree; | |
struct TreeNode { | |
int v; | |
Tree Left,Right; | |
int flag; // 用来标记该结点是否已经被搜索过 为 1 则搜索过 | |
}; |
# 2. 建搜索树 T
Tree MakeTree(int N) { | |
Tree T; | |
int i, V; | |
scanf("%d", &V); | |
T = NewNode(V); | |
for(i = 1; i < N; i++) { | |
scanf("%d",&V); | |
T = Insert(T,V);// 将剩余结点插入二叉树 | |
} | |
return T; | |
} |
Tree NewNode(int V) { | |
Tree T = (Tree)malloc(sizeof(struct TreeNode)); | |
T->v = V; | |
T->Left = T->Right = NULL; | |
T->flag = 0; | |
return T; | |
} |
Tree Insert(Tree T, int V) { | |
if(!T) T = NewNode(V); | |
else { | |
if (V > T->v) | |
T->Right = Insert(T->Right, V); | |
else | |
T->Left = Insert(T->Left,V); | |
} | |
return T; | |
} |
# 3. 判别一序列是否与搜索树 T 一致
方法:在树 T 中按顺序搜索序列 3 2 4 1 中的每个数
- 若每次搜索所经过的结点在前面均搜索过,则一致
- 否则(某次搜索中遇到了前面未出现的结点),则不一致
int check(Tree T,int V) { | |
if(T->flag) {// 这个点查找过了,则判断要在左子树还是右子树查找 | |
if(V < T->v) return check(T->Left,V); | |
else if(V > T->v) return check(T->Right,V); | |
else return 0; | |
} | |
else { // 要查找的刚好是这个点,进行标记 | |
if(V == T->v) { | |
T->flag = 1; | |
return 1; | |
} | |
else return 0; // 碰到了以前没见过的点 | |
} | |
} |
判断长度为 N 的插入序列产生的树是否与搜索树一致
int Judge(Tree T,int N) { | |
int i, V, flag = 0;//flag=0 代表当前还一致,为 1 则说明已经不一致了 | |
scanf("%d",&V); | |
if (V != T->v) flag = 1; | |
else T->flag = 1; | |
for(i = 1; i < N; i++) { | |
scanf("%d", &V); | |
if( (!flag) && (!check(T,V)) ) flag = 1; | |
} | |
if(flag) return 0; | |
else return 1; | |
} |
清除 T 中个结点的 flag 标记使其为 0
void ResetT(Tree T) { | |
if(T->Left) ResetT(T->Left); | |
if(T->Right) ResetT(T->Right); | |
T->flag = 0; | |
} |
释放 T 的空间
void FreeTree(Tree T) { | |
if(T->Left) FreeTree(T->Left); | |
if(T->Right) FreeTree(T->Right); | |
free(T); | |
} |