# React 的历史与应用

应用

  • 前端应用开发,如 Facebook,Instagram,Netflix 网页版。
  • 移动原生应用开发,如 Instagram,Discord,Oculus。
  • 结合 Electron,进行桌面应用开发。

历史

  • 2010 年 Facebook 在其 php 生态中,引入了 xhp 框架,首次引入了组合式组件的思想,启发了后来的 React 的设计。
  • 2011 年 Jordan Walke 创造了 FaxJS,也就是后来的 React 原型:
    • 既可以在客户端渲染也可以在服务端渲染
    • 响应式,当状态变更时,UI 会自动更新。
    • 性能好,快速渲染
    • 高度封装组件,函数式声明,
  • 2013 年 React 正式开源,在 2013 JSConf 上 Jordan Walke 介绍了这款全新的框架:React
  • 2014 年 - 今天 生态大爆发,各种围绕 React 的新工具 / 新框架开始涌现

# React 设计思路

# UI 编程痛点

  1. 当状态更新时,UI 不会自动更新,需要手动地调用 DOM 进行更新。
  2. 欠缺基本的代码层面的封装隔离,代码层面没有组件化
  3. UI 之间的数据依赖关系,需要手动维护,如果依赖链路长.则会遇到 “Callback Hell”(回调地狱)。

# 响应式与转换式

转换式系统:给定输入求解输出,如编译器、数值计算

响应式系统:监听事件,消息驱动,如监控系统、UI 界面

事件 -> 执行既定的回调 -> 状态变更 -> UI 更新

# 响应式编程和组件化

那么我们就希望解决以上痛点:

  • 状态更新,UI 自动更新。
  • 前端代码组件化,可复用,可封装。
  • 状态之间的互相依赖关系,只需声明即可。

image.png

组件化

  1. 组件一个是 原子组件 / 或组件的组合
  2. 组件内部拥有状态,外部不可见
  3. 父组件可将状态传入组件内部,来控制子组件的运转。

# 状态归属问题

当前价格 属于 Root 结点!因为要向下传递,这其实不合理,在下面的状态管理库里会讲到这个的解决方法。

状态应该归属于两个节点(或多个)向上寻找到的最近共同祖先

思考:

  1. React 是单向数据流,还是双向数据流?

答:单向的,永远是只有父组件给子组件传东西,但这并不代表子组件不能改变父组件的状态。

  1. 如何解决状态不合理上升的问题?

答:通过状态管理库,接下来也会讲到。

  1. 组件的状态改变后,如何更新 DOM?

答:讲解 React 实现中会提到。

组件设计:

  • 组件声明了状态和 UI 的映射
  • 组件有 Props(外部)/State(内部)两种属性
    • Props 接受父组件传入的状态
    • State 是内部的属性。
  • 可被其他组件组成

ps:学过小程序的同学应该知道,小程序中的属性的双向绑定实际上应该也有用到了这个思想。

# 生命周期

挂载 -> 状态更新 -> 卸载

# React(hooks)的写法

关于 React Hook 可以参看官方文档,以下内容大部分摘自:Hook 简介 – React (reactjs.org)

Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。

# State Hook

import React, {useState} from 'react';
function Example() {
 // 声明一个叫 “count” 的 state 变量。
 const [count, setCount] = useState(0);
    return (
        <div>
         <p>You clicked {count} times</p>
   <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
          Click me
            </button>
        </div>
    );
}

上面这段函数用来显示一个计数器,当点击按钮时,计数器的值就会自动增加

在这里, useState 就是一个 Hook 。通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state。React 会在重复渲染时保留这个 state。 useState 会返回一对值:当前状态其更新函数,你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。

useState 唯一的参数就是初始 state。在上面的例子中,我们的计数器是从零开始的,所以初始 state 就是 0 。值得注意的是,不同于 this.state ,这里的 state 不一定要是一个对象 —— 如果你有需要,它也可以是。这个初始 state 参数只有在第一次渲染时会被用到。

Hook 是一些可以让你在函数组件里 “钩入” React state 及生命周期等特性的函数。

可以在一个组件中多次使用 State Hook:

function ExampleWithManyStates() {
  // 声明多个 state 变量!
  const [age, setAge] = useState(42);
  const [fruit, setFruit] = useState('banana');
  const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
  // ...
}

# Effect Hook

函数副作用是指当调用函数时,除了返回值之外,还会对主调用函数产生其他附加的影响。例如修改全局变量(函数外的变量)或修改参数。纯函数就是指没有函数副作用的函数,这在 js 那一节里都有讲过。

例如,下面这个组件在 React 更新 DOM 后会设置一个页面标题:

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  // 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
  useEffect(() => {
    // 使用浏览器的 API 更新页面标题
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}

当你调用 useEffect 时,就是在告诉 React 在 完成对 DOM 的更改后运行你的 “副作用” 函数 。由于副作用函数是在组件内声明的,所以它们可以访问到组件的 props 和 state。

# Hook 的使用法则

Hook 就是 JavaScript 函数,但是使用它们会有两个额外的规则:

  • 只能在函数最外层调用 Hook。不要循环、条件判断或者子函数中调用。
  • 只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要其他 JavaScript 函数中调用。(还有一个地方可以调用 Hook —— 就是自定义的 Hook 中)

同时,我们提供了 linter 插件来自动执行这些规则。这些规则乍看起来会有一些限制和令人困惑,但是要让 Hook 正常工作,它们至关重要。

以上是 React 官方文档的说法

# React 的实现

三个问题:

  1. JSX 是不符合 JS 标准的语法
  2. 返回的 JSX 改变时,如何更新 DOM?
  3. State/Props 更新时, 要重新触发 render 函数

# Problem1

解决办法也很简单,就是将 JSX 转换为符合 JS 语法的

const element = (
  <h1 className="greeting">
    Hello, world!
  </h1>
);
// 等价于 
const element = React.createElement(
  'h1',
  {className: 'greeting'},
  'Hello, world!'
);

# Problem2

返回的 JSX 本身是类似 DOM 的一种东西,但不是 DOM,DOM 操作本身是十分耗费性能的。所以需要将返回的 JSX 与原来的 DOM 结构计算一个 diff(差别)?但是这个 diff 算法本身不能太耗时,尽可能小,尽可能短。

# Virtual DOM (虚拟 DOM)

Virtual DOM 是一种用于与真实 DOM 同步,而在 JS 内存中维护的一个对象,它具有和 DOM 类似的树状结构并可以和 DOM 建立一一对应的关系。

这种方式赋予了 React 声明式的 API:您告诉 React 希望让 UI 是什么状态,React 就确保 DOM 匹配该状态。这使您可以从属性操作、事件处理和手动 DOM 更新这些在构建应用程序时必要的操作中解放出来。

状态更新 -> diff 比对 Virtual DOM 和真实 DOM - > Re-render Virtual DOM 改变我们的真实 DOM

# How to Diff??

更新次数少 <- 权衡 -> 计算速度快

完美的最小 Diff 算法,需要 O (n^3) 的复杂度

而牺牲理论最小 Diff,换取时间,得到了 O (n) 复杂度的算法,他是局部最优的。Heuristic O (n) Algorithm (启发式算法)

  • 不同类型的元素 -> 替换

  • 同类型的 DOM 元素 -> 更新

  • 同类型的组件元素 -> 递归

这个算法只遍历了一遍,就可以算出 diff。

而这也是 React 一个弊病,一个组件发生改变时,其子组件全部会重新渲染。要解决这个问题,就要看接下来的 React 的状态管理库。

# React 的状态管理库

# 核心思想

将状态抽离到 UI 外部进行统一管理,但是这是会降低组件的复用性,所以这一般出现在业务代码中。以下几种框架,用哪个都行

  • Redux 中文文档
  • XState - JavaScript State Machines and Statecharts
  • MobX 介绍・MobX 中文文档
  • Recoil 中文文档 | Recoil 中文网 (recoiljs.cn)

# 状态机

收到外部事件后根据当前状态,迁移到下一个状态。

哪些状态适合放到状态管理库?

  • 可能会被很多层级的组件用到的状态

# 应用级框架科普

React 本身是没有提供足够多的工程能力,如路由、页面配置等等。

  • Next.js - React 应用开发框架 硅谷明星创业公司 Vercel 的 React 开发框架,稳定,开发体验好,支持 Unbundled Dev,sWC 等,其同样有 Serverless 一键部署平台帮助开发者快速完成部署。口号是 "Let's Make Web Faster"
  • Modern.js - 现代 Web 工程体系 (modernjs.dev) 字节跳动 Web Infra 团队研发的全栈开发框架,内瓷了很多开箱即用的能力与最佳实践,可以减少很多调研选择工具的时间。
  • Get Started with Blitz (blitzjs.com) 无 API 思想的全栈开发框架,开发过程中无需写 API 调用与 CRUD 逻辑,适合前后端紧密小团队项目。

# 课后作业

  1. React 组件的 render 函数,在哪些时机下,会被重新执行?
  2. React 这种函数式编程,和 vue 这种基于模版语法的前端框架,各有什么优点和缺点?
  3. React 推荐使用组合来进行组件的复用,而不是继承,背后有什么样的考虑?

个人理解

# 总结感想

本节课大致介绍了 React 及其原理,介绍了组件化、一些应用级框架

本文引用的内容大部分来自牛岱老师的课,以及 React 官方文档