青训营 |「WebGL基础」
# 本节课重点内容 # Why WebGL / Why GPU? WebGL 是什么? GPU ≠ WebGL ≠ 3D WebGL 为什么不像其他前端技术那么简单? # 现代的图像系统 光栅 (Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。 像素 (Pixel):一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。 帧缓存 (Frame Buffer):在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。 CPU (Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算。 GPU...
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